Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Canon Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Canon Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Canon Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Canon Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Canon Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Sorcier Cochons Royaux Sapeurs
Boule de feu
Canon Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Canon Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Canon Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Canon Séisme Tour à bombes Gel Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Canon Séisme

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Séisme
Cochons Royaux Miroir Sapeurs
Tour à bombes
Sorcier
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Séisme Sorcier
Miroir
Séisme Sapeurs Gel
Sapeurs
Séisme Miroir
Gel
Miroir

Synergies de défense 1 5

Canon
Miroir Séisme Sorcier
Séisme
Canon Tour à bombes
Tour à bombes
Séisme Miroir
Sorcier
Canon Gel
Cochons Royaux
Miroir
Canon Tour à bombes
Sapeurs
Gel
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Sorcier
Tour à bombes Canon
Canon Tour à bombes Gel
Canon Tour à bombes
Séisme Tour à bombes
Gel Canon Séisme Tour à bombes
Canon Tour à bombes Sorcier Gel
Séisme Canon Tour à bombes
Canon Tour à bombes
Canon
Canon Séisme Tour à bombes Sorcier Gel
Sorcier
Canon Tour à bombes Séisme Sorcier Gel
Tour à bombes Sorcier Canon Séisme Gel
Canon Tour à bombes
Tour à bombes Canon Gel
Tour à bombes Sorcier Canon
Canon Tour à bombes Sorcier
Séisme Tour à bombes Sorcier Gel Canon
Canon Tour à bombes
Sorcier Canon Séisme Tour à bombes
Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Canon
Sorcier Tour à bombes Gel
Tour à bombes
Tour à bombes
Gel Tour à bombes
Canon
Tour à bombes
Canon Tour à bombes Sorcier
Sorcier Canon Tour à bombes
Tour à bombes Gel
Canon Séisme Tour à bombes Sorcier Gel
Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gel
Séisme
Séisme Gel
Sorcier Séisme
Sorcier Gel
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier Gel
Sorcier
Séisme Sorcier
Sorcier
Séisme
Séisme Gel
Séisme
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme Gel
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme
Sorcier
Séisme
Séisme Gel Sorcier
Séisme Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Gel
Séisme Sorcier
Gel
Séisme Sorcier
Séisme Gel
Sorcier
Gel
Sorcier
Séisme Sorcier
Gel
Gel
Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh