Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Suspicious Bush P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Canon Goblin Curse Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Canon Goblin Curse Gardes
Fût à barbares
Canon Goblin Curse Gardes
La bûche
Canon Suspicious Bush Goblin Curse Gardes
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Chauves-Souris Suspicious Bush Goblin Curse Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Suspicious Bush
Poison
Chauves-Souris Canon Suspicious Bush Goblin Curse Gardes
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Suspicious Bush Goblin Curse Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Suspicious Bush Goblin Curse Canon Gardes Void P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Suspicious Bush Goblin Curse Canon

Synergies d’attaque 1 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Canon
Suspicious Bush
Goblin Curse
Gardes
Void
P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chauves-Souris

Synergies de défense 0 4

Chauves-Souris
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon
Chauves-Souris Gardes
Suspicious Bush
Goblin Curse
Gardes
Canon
Void
P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Void
P.E.K.K.A Chauves-Souris Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Goblin Curse Void
Canon P.E.K.K.A Chauves-Souris Goblin Curse Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Canon Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Canon Goblin Curse Void
Canon Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A Goblin Curse
Gardes Canon Méga Chevalier
Chauves-Souris Goblin Curse Gardes Canon Méga Chevalier
Chauves-Souris Goblin Curse
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Goblin Curse Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Canon Goblin Curse Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Canon Goblin Curse P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Canon P.E.K.K.A
Canon Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Canon Goblin Curse Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Canon Goblin Curse
Méga Chevalier Chauves-Souris Canon Goblin Curse Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Void P.E.K.K.A
Void Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Canon Goblin Curse Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Goblin Curse
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblin Curse
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Canon Goblin Curse Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Canon Goblin Curse Gardes
Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Canon Goblin Curse P.E.K.K.A
Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes
Void Goblin Curse
Void
Gardes Void
Goblin Curse Méga Chevalier
Chauves-Souris Goblin Curse
Goblin Curse
Void
Chauves-Souris Gardes Void
Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Méga Chevalier
Chauves-Souris
Void Méga Chevalier
Goblin Curse Void Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Void
Goblin Curse Méga Chevalier
Void
Void Méga Chevalier
Void Goblin Curse
Chauves-Souris Goblin Curse Void
Chauves-Souris Gardes Void
Void
Void Méga Chevalier
Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Goblin Curse
Chauves-Souris Gardes Void
Goblin Curse
Void Méga Chevalier
Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Void
Void Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Void Méga Chevalier
Void
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