Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragons Squelettes Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale
Électrocution
Canon Pierre tombale Tour de l'enfer
Fût à barbares
Canon Barbares Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
La bûche
Canon Barbares Pierre tombale Cage Gobeline
Séisme
Canon Barbares Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches
Dragons Squelettes Pierre tombale
Colis royal
Dragons Squelettes Barbares Cage Gobeline Valkyrie
Boule de feu
Canon Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Tour de l'enfer
Poison
Canon Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Tour de l'enfer
Foudre
Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Pierre tombale Dragons Squelettes Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Canon Pierre tombale Dragons Squelettes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Dragons Squelettes
Cage Gobeline Valkyrie
Barbares
Pierre tombale
Cage Gobeline
Dragons Squelettes
Valkyrie
Dragons Squelettes
Tour à bombes
Tour de l'enfer

Synergies de défense 1 11

Canon
Dragons Squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Dragons Squelettes
Cage Gobeline Canon Barbares Pierre tombale Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Barbares
Dragons Squelettes
Pierre tombale
Dragons Squelettes
Cage Gobeline
Dragons Squelettes Tour de l'enfer
Valkyrie
Canon Dragons Squelettes Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes
Dragons Squelettes Valkyrie
Tour de l'enfer
Canon Dragons Squelettes Cage Gobeline Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie
Canon Barbares Cage Gobeline Tour à bombes Tour de l'enfer Dragons Squelettes Pierre tombale Valkyrie
Canon Barbares Cage Gobeline Tour à bombes Tour de l'enfer Dragons Squelettes Pierre tombale Valkyrie
Barbares Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Canon Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Dragons Squelettes Tour de l'enfer Canon Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Dragons Squelettes Barbares Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Canon Barbares Tour de l'enfer Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Dragons Squelettes Barbares Valkyrie Canon Pierre tombale Tour à bombes
Dragons Squelettes Tour de l'enfer
Canon Barbares Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Tour de l'enfer Dragons Squelettes Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Canon Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Cage Gobeline
Barbares Tour de l'enfer Canon Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Canon Cage Gobeline
Barbares Tour à bombes Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Tour de l'enfer
Canon Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Dragons Squelettes Barbares
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Canon Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale
Barbares Canon Cage Gobeline Tour à bombes Tour de l'enfer
Dragons Squelettes Valkyrie Canon Barbares Tour à bombes
Canon Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Pierre tombale Cage Gobeline Tour de l'enfer
Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Barbares Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Valkyrie Barbares Cage Gobeline Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Canon Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie
Dragons Squelettes Tour à bombes
Barbares Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Cage Gobeline Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Canon Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Cage Gobeline
Barbares Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Barbares Cage Gobeline Valkyrie
Barbares Canon Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Tour de l'enfer
Canon Dragons Squelettes Barbares Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Barbares Pierre tombale Tour de l'enfer Dragons Squelettes Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Canon Dragons Squelettes Barbares Cage Gobeline Tour à bombes Tour de l'enfer
Canon Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Barbares Valkyrie
Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Barbares
Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Barbares Pierre tombale
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
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