Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcière Prince Golem Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Little Prince
Électrocution
Gardes Sorcière Prince Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Cage Gobeline Gardes Sorcière Little Prince
La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Gardes Sorcière Prince Little Prince
Séisme
Cage Gobeline Gardes Sorcière
Flèches
électro-esprit Gardes Sorcière Little Prince
Colis royal
électro-esprit Cage Gobeline Gardes Sorcière Prince Little Prince
Boule de feu
Cage Gobeline Sorcière Little Prince
Poison
Cage Gobeline Gardes Sorcière Little Prince
Foudre
Cage Gobeline Sorcière Prince Little Prince
Roquette
Sorcière Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Prince Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Gardes Little Prince Cage Gobeline Sorcière Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Gardes Little Prince

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Golem
Cage Gobeline
Sorcière Golem La bûche
Gardes
La bûche
Sorcière
Cage Gobeline Prince Golem
Prince
Sorcière Golem La bûche Little Prince
Golem
électro-esprit Cage Gobeline Sorcière Prince La bûche
La bûche
Cage Gobeline Gardes Prince Golem Little Prince
Little Prince
Prince La bûche

Synergies de défense 1 12

électro-esprit
La bûche Little Prince
Cage Gobeline
Gardes Sorcière Prince La bûche
Gardes
Cage Gobeline Sorcière Prince La bûche
Sorcière
Cage Gobeline Gardes Prince La bûche
Prince
La bûche Cage Gobeline Gardes Sorcière
Golem
La bûche
Prince électro-esprit Cage Gobeline Gardes Sorcière Little Prince
Little Prince
électro-esprit La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Sorcière Prince La bûche
Cage Gobeline Sorcière Prince
Cage Gobeline Sorcière Prince Gardes
Cage Gobeline Prince La bûche
La bûche électro-esprit Gardes
électro-esprit Cage Gobeline Sorcière Little Prince
électro-esprit Cage Gobeline La bûche
Sorcière Cage Gobeline Prince
Gardes Prince Little Prince
Gardes Sorcière électro-esprit La bûche
Sorcière
Cage Gobeline Prince Gardes Sorcière La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Gardes Sorcière Prince La bûche
Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Prince La bûche
Cage Gobeline Sorcière Prince
Cage Gobeline électro-esprit Gardes Sorcière Prince La bûche Little Prince
Cage Gobeline Sorcière La bûche électro-esprit Gardes Little Prince
Cage Gobeline Prince
électro-esprit Gardes Sorcière Prince La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline Sorcière Prince
Prince La bûche
Gardes Cage Gobeline Sorcière Prince La bûche
Gardes Prince Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Gardes Sorcière Prince
électro-esprit Sorcière
Gardes Prince Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline électro-esprit Sorcière Prince La bûche
Sorcière Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes Sorcière Prince
Cage Gobeline Gardes Prince La bûche
Prince Cage Gobeline Gardes Sorcière
Cage Gobeline Sorcière
Gardes Sorcière électro-esprit Cage Gobeline Prince La bûche Little Prince
électro-esprit Cage Gobeline Sorcière La bûche
électro-esprit Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche
La bûche
Gardes Prince La bûche
La bûche
électro-esprit Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Gardes Prince
Prince La bûche
La bûche
Prince La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
Prince La bûche
Sorcière La bûche Little Prince
Prince La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche électro-esprit Sorcière Little Prince
Sorcière
La bûche Sorcière
Sorcière Prince La bûche
La bûche
Sorcière Little Prince
électro-esprit Gardes Sorcière
La bûche
électro-esprit
Prince
La bûche
électro-esprit Gardes Sorcière Prince
Sorcière
La bûche
Prince
La bûche
Prince
électro-esprit Gardes Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière Prince La bûche Little Prince
Prince
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