Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Chasseur Fantôme royal Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Géant Royal Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Gardes Chasseur Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Géant Royal Gardes Chasseur
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Gardes Chasseur Fantôme royal
Boule de feu
Chasseur
Poison
Gardes Chasseur
Foudre
Chasseur Monk
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Chasseur La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Gardes Fantôme royal Boule de feu Chasseur Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Boule de feu
Géant Royal
Boule de feu Chasseur électro-esprit Gardes La bûche Fantôme royal Monk
Boule de feu
Géant Royal électro-esprit La bûche
Gardes
Géant Royal La bûche
Chasseur
Géant Royal
La bûche
Géant Royal Boule de feu Gardes
Fantôme royal
Géant Royal Monk
Monk
Géant Royal Fantôme royal

Synergies de défense 2 5

électro-esprit
Chasseur La bûche
Géant Royal
Boule de feu
La bûche
Gardes
Chasseur La bûche
Chasseur
Gardes électro-esprit La bûche
La bûche
Boule de feu électro-esprit Gardes Chasseur Fantôme royal
Fantôme royal
La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche
Chasseur La bûche Monk
Chasseur
Chasseur Gardes Monk
Boule de feu La bûche Monk
Boule de feu La bûche électro-esprit Gardes Chasseur Fantôme royal
Chasseur électro-esprit Boule de feu
électro-esprit Boule de feu La bûche Monk
Chasseur
Gardes Chasseur Fantôme royal
Gardes électro-esprit Boule de feu Chasseur La bûche Fantôme royal
Chasseur Boule de feu
Chasseur Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu électro-esprit Gardes Chasseur La bûche Fantôme royal
Chasseur
Monk Boule de feu Chasseur La bûche
Boule de feu Chasseur
Boule de feu électro-esprit Gardes Chasseur La bûche Fantôme royal
Chasseur La bûche électro-esprit Boule de feu Gardes Fantôme royal
Chasseur
Fantôme royal électro-esprit Boule de feu Gardes Chasseur La bûche
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Chasseur La bûche Fantôme royal Monk
Gardes Chasseur La bûche
Gardes Chasseur Boule de feu La bûche Monk
Gardes Chasseur
Boule de feu électro-esprit Chasseur Monk
Gardes Boule de feu Chasseur
Chasseur
électro-esprit Boule de feu La bûche Monk
Gardes
Gardes Chasseur
Monk Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Gardes Chasseur
Boule de feu
Gardes électro-esprit Boule de feu Chasseur La bûche Monk
électro-esprit Boule de feu Chasseur La bûche Fantôme royal
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes La bûche Fantôme royal Monk
Boule de feu Monk La bûche Fantôme royal
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu électro-esprit Chasseur Monk
La bûche
Boule de feu La bûche Chasseur
Boule de feu La bûche Monk
Boule de feu Gardes
Monk Boule de feu La bûche
Boule de feu Monk
Boule de feu Chasseur La bûche
Boule de feu Monk
Boule de feu La bûche
Boule de feu Chasseur La bûche
Boule de feu La bûche
Monk Boule de feu
Boule de feu Chasseur La bûche Monk
Boule de feu La bûche Monk
Boule de feu La bûche Monk
Boule de feu
La bûche Monk
Boule de feu La bûche Monk
La bûche électro-esprit Boule de feu Chasseur
Boule de feu La bûche Chasseur Fantôme royal Monk
Boule de feu La bûche Monk
Boule de feu La bûche
Boule de feu Chasseur
électro-esprit Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Chasseur La bûche
électro-esprit Boule de feu Monk
Boule de feu La bûche Monk
électro-esprit Boule de feu Gardes
Boule de feu Chasseur Monk
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chasseur
La bûche Boule de feu
Monk Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche Fantôme royal Monk
Boule de feu Monk
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