Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Cavabélier
Électrocution
Gardes Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Gardes Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Gardes Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
Boule de feu
Électro-Dragon Cavabélier
Poison
Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Cavabélier
Roquette
Électro-Dragon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Gardes Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Gardes Tornade Fantôme royal Électro-Dragon Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Gardes Tornade

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Cavabélier
Rage
Électro-Dragon
Gardes
Cavabélier
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon
Rage Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Électro-Dragon Cavabélier
Fantôme royal
Cavabélier
Cavabélier
électro-esprit Gardes Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal

Synergies de défense 1 3

électro-esprit
Rage
Gardes
Électro-Dragon
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon
Gardes Tornade
P.E.K.K.A
Tornade
Fantôme royal
Cavabélier
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-Dragon Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Tornade Cavabélier électro-esprit Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Fantôme royal
Gardes électro-esprit Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Tornade Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Cavabélier
électro-esprit Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
électro-esprit Gardes Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Tornade électro-esprit Gardes Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade Cavabélier
Fantôme royal électro-esprit Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
Électro-Dragon Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Électro-Dragon Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Tornade Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
électro-esprit Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A électro-esprit Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon électro-esprit Tornade P.E.K.K.A
électro-esprit Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Électro-Dragon
Gardes
électro-esprit Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Tornade
Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Gardes Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade électro-esprit Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Gardes
Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon
P.E.K.K.A
électro-esprit Gardes Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon électro-esprit Gardes Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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