Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Gardes Voleuse
La bûche
électro-esprit Gardes Voleuse
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Sorcier Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Sorcier Voleuse
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Voleuse Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Gardes Tornade Voleuse Sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Tornade P.E.K.K.A électro-esprit Gardes Voleuse
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Électrocution Voleuse
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade électro-esprit Sorcier
Voleuse
électro-esprit Électrocution Sorcier Gardes
Goblinstein

Synergies de défense 2 8

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Gardes Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier
Tornade Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Électrocution Sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Sorcier
Voleuse
Électrocution Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Tornade P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Électrocution Gardes Voleuse
Tornade électro-esprit Électrocution Sorcier
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Voleuse
Gardes électro-esprit Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier électro-esprit Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Tornade P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Sorcier Gardes Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade électro-esprit Gardes Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier électro-esprit Gardes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Sorcier électro-esprit Électrocution Tornade
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Tornade
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier
Gardes électro-esprit Électrocution Tornade P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Voleuse
Gardes
Sorcier Électrocution
Sorcier électro-esprit Électrocution Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Gardes Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
Voleuse
Voleuse
Électrocution
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Tornade
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade électro-esprit Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution électro-esprit Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution électro-esprit
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution électro-esprit Gardes Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Gardes Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier
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