Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

5 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Squelette géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant Roi squelette
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Flèches
Fût à gobelins Gardes Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Golem d'élixir Gardes Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Prince ténébreux Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière de la nuit Roi squelette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Fût à gobelins
Prince ténébreux Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant Roi squelette
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Squelette géant Roi squelette
Roi squelette
Fût à gobelins Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 2

Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Squelette géant
Prince ténébreux
Sorcière de la nuit
Squelette géant
Gardes
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gardes Prince ténébreux Roi squelette
Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Squelette géant
Sorcière de la nuit Roi squelette
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit Roi squelette
Roi squelette
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Gardes Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Squelette géant Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Prince ténébreux
Squelette géant Prince ténébreux
Gardes
Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Gardes Sorcière de la nuit Roi squelette
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Prince ténébreux Squelette géant Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Squelette géant
Squelette géant
Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Gardes Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Squelette géant Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Sorcière de la nuit
Gardes
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Squelette géant
Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Roi squelette
Squelette géant
Prince ténébreux
Gardes Squelette géant Roi squelette
Prince ténébreux Squelette géant
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