Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Roquette P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Roquette P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir
Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir Sorcier Roquette Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon Miroir Électro-géant
Miroir
Électro-géant Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Roquette
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-géant
Miroir Roquette
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 3

Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-géant
Méga Chevalier
Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Roquette Électro-géant
Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-géant
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Roquette P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Roquette
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Électro-géant Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Roquette
Sorcier Électro-géant
Roquette Sorcier Électro-géant
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier
Roquette Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Roquette
Roquette
Roquette Électro-géant Méga Chevalier
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