Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mortier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Goblin Curse Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Mortier Goblin Curse Gardes
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Mortier Goblin Curse Gardes
La bûche
Ésprit de feu Artificière Goblin Curse Gardes
Séisme
Artificière Mortier Gardes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Goblin Curse Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Gardes
Boule de feu
Artificière Mortier
Poison
Artificière Mortier Goblin Curse Gardes
Foudre
Mortier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Mortier La bûche Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Goblin Curse Gardes Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Goblin Curse La bûche Flèches Artificière Gardes Mortier Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Goblin Curse La bûche Flèches

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mortier Goblin Curse
Flèches
Goblin Curse Mortier
Artificière
Mortier
Mortier
Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche
Goblin Curse
Flèches La bûche Goblin Machine Ésprit de feu
Gardes
La bûche
La bûche
Goblin Curse Mortier Gardes
Goblin Machine
Goblin Curse

Synergies de défense 1 9

Ésprit de feu
Artificière La bûche
Flèches
Mortier
Artificière
La bûche Ésprit de feu Mortier Gardes
Mortier
Flèches Artificière Gardes La bûche
Goblin Curse
Goblin Machine
Gardes
Artificière Mortier La bûche
La bûche
Artificière Ésprit de feu Mortier Gardes
Goblin Machine
Goblin Curse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier Goblin Curse La bûche
Mortier Ésprit de feu Goblin Curse
Artificière Mortier Goblin Curse Gardes
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Artificière Gardes
Ésprit de feu Flèches Artificière Mortier Goblin Curse
Flèches La bûche
Mortier Goblin Curse
Gardes Ésprit de feu Artificière
Goblin Curse Gardes Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse
Mortier Ésprit de feu Goblin Curse Gardes La bûche
Ésprit de feu Flèches Artificière Mortier Goblin Curse Gardes La bûche
Mortier Goblin Curse
Mortier Goblin Curse La bûche
Flèches Artificière Mortier
Ésprit de feu Flèches Mortier Artificière Gardes La bûche
Flèches Mortier La bûche Ésprit de feu Artificière Goblin Curse Gardes
Mortier Goblin Curse
Ésprit de feu Flèches Artificière Goblin Curse Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Flèches Artificière Mortier La bûche
Gardes La bûche
Gardes La bûche
Goblin Curse Gardes
Ésprit de feu Flèches Artificière Goblin Curse
Gardes
Goblin Curse
Artificière Mortier La bûche
Goblin Curse Gardes
Gardes
Flèches Gardes La bûche
Goblin Curse Gardes
Artificière Goblin Curse
Gardes Artificière Mortier La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse La bûche
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier Gardes La bûche
Flèches Artificière Mortier Goblin Curse La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Gardes La bûche
Ésprit de feu Flèches Artificière Mortier Goblin Curse La bûche
Flèches Artificière Ésprit de feu Goblin Curse Goblin Machine
Ésprit de feu Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Artificière Goblin Curse
Flèches La bûche Artificière Mortier
Ésprit de feu Gardes
Artificière Flèches Mortier La bûche Goblin Machine
Ésprit de feu Flèches Artificière Goblin Curse
Ésprit de feu Artificière Mortier La bûche
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Mortier
Ésprit de feu Flèches Artificière Mortier La bûche Goblin Machine
Ésprit de feu Flèches Artificière Mortier Goblin Curse La bûche Goblin Machine
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Mortier La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse La bûche Ésprit de feu Mortier Goblin Machine
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Mortier La bûche
Flèches Artificière Mortier Goblin Curse La bûche
Ésprit de feu Flèches Artificière Goblin Curse
Artificière Gardes
Flèches Mortier La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse La bûche
Ésprit de feu Gardes
Ésprit de feu Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches La bûche
Artificière
Flèches La bûche Artificière Mortier
Flèches
Artificière
Artificière Gardes La bûche
Artificière
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier
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