Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Artificière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Gobelins à lances
Valkyrie Chevaucheur de cochon Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Synergies de défense 1 13

Ésprit de feu
Gobelins à lances Artificière Valkyrie
Gobelins à lances
Ésprit de feu Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Gobelins à lances Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Gobelins à lances
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Gobelins à lances Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Ésprit de feu
Artificière Valkyrie Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
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