Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Artificière Armée de squelettes Clonage
Flèches
Artificière Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit Squelette géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Trois mousquetaires Prince ténébreux Squelette géant
Trois mousquetaires
Artificière Clonage Prince ténébreux
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit Trois mousquetaires Archer Magique
Prince ténébreux
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Squelette géant
Clonage Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Clonage Prince ténébreux Squelette géant
Sorcière de la nuit
Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 10

Artificière
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Artificière Squelette géant Archer Magique
Clonage
Prince ténébreux
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Squelette géant
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière de la nuit Artificière Prince ténébreux
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Squelette géant Archer Magique
Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Trois mousquetaires Prince ténébreux Squelette géant
Trois mousquetaires Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Trois mousquetaires
Armée de squelettes Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Artificière Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Trois mousquetaires
Armée de squelettes Prince ténébreux Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Armée de squelettes Prince ténébreux
Squelette géant Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Prince ténébreux Squelette géant
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Artificière Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Squelette géant
Artificière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Artificière Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Sorcière de la nuit
Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux
Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
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