Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Bourreau Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Poison Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Bourreau Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mineur Tour à bombes Poison Électro-sorcier Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Mineur Tour à bombes Poison

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Méga Chevalier
Tour à bombes
Poison
Mineur Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Poison Bourreau Mineur Méga Chevalier
Bourreau
Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Mineur
Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Artificière
Tour à bombes Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Artificière Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Électro-sorcier
Bourreau
Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Poison Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Poison Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Poison Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Artificière Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Bourreau Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Bourreau Artificière Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier Artificière Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes Poison Bourreau Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Tour à bombes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour à bombes
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Poison
Méga Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon
Méga Chevalier Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour à bombes Bourreau
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Poison Bourreau
Poison Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau Mineur Électro-sorcier
Poison Électro-Dragon Mineur
Artificière Poison
Poison Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Électro-Dragon
Artificière Poison Bourreau
Poison Artificière Électro-Dragon Bourreau
Poison Mineur Artificière Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Poison Mineur Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-Dragon Bourreau
Poison Artificière Bourreau Mineur
Artificière Poison Électro-Dragon
Artificière Poison
Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau
Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Mineur Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Poison Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Poison Mineur Artificière
Poison Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Poison
Électro-sorcier Électro-Dragon
Poison Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Poison Mineur Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau
Poison
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Poison Électro-Dragon Artificière Bourreau Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison
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