Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Bourreau Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Bourreau Gobelin géant Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fournaise Armée de squelettes Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Fournaise Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fournaise Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Fournaise Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Fournaise Bourreau Archer Magique Goblinstein
Roquette
Fournaise Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fournaise Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Armée de squelettes Fournaise Archer Magique Bourreau Goblinstein Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Séisme Armée de squelettes Fournaise

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Gobelin géant
Séisme
Artificière Fournaise Gobelin géant
Fournaise
Séisme Gobelin géant
Armée de squelettes
Bourreau
Gobelin géant
Artificière Séisme Fournaise Archer Magique
Archer Magique
Gobelin géant
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Artificière
Séisme Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fournaise
Fournaise
Séisme Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Artificière Fournaise Bourreau Archer Magique
Bourreau
Armée de squelettes
Gobelin géant
Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes Gobelin géant
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Bourreau Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Fournaise Bourreau
Fournaise Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Artificière Fournaise
Artificière Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Séisme Fournaise Bourreau Archer Magique
Fournaise Artificière Bourreau Archer Magique
Séisme Gobelin géant Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Bourreau Artificière Séisme Fournaise Gobelin géant Archer Magique
Bourreau Artificière Fournaise Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes Séisme
Armée de squelettes Bourreau Artificière Séisme Fournaise Archer Magique
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Fournaise
Artificière Fournaise Armée de squelettes Bourreau
Artificière Fournaise Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Séisme Fournaise Bourreau Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Séisme Fournaise Bourreau Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise
Artificière Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Fournaise Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Bourreau Gobelin géant
Artificière Fournaise Bourreau Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Fournaise Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Bourreau Gobelin géant
Artificière Fournaise Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Fournaise Bourreau Gobelin géant Archer Magique
Bourreau Artificière Séisme Archer Magique
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Artificière
Artificière Bourreau Archer Magique
Séisme Gobelin géant Archer Magique
Séisme Artificière
Bourreau Artificière Séisme Fournaise Archer Magique
Artificière Bourreau Fournaise Gobelin géant Archer Magique
Artificière Séisme Fournaise Bourreau Archer Magique
Séisme Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière
Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Séisme Artificière Bourreau Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Fournaise Archer Magique
Séisme Artificière Fournaise Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière Fournaise Bourreau
Séisme
Artificière Séisme Bourreau Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Artificière Séisme Fournaise Bourreau Archer Magique
Artificière Séisme Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fournaise Bourreau Archer Magique
Artificière
Séisme Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Séisme Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Gobelin géant Archer Magique
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