Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière P.E.K.K.A Princesse Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Cochons Royaux P.E.K.K.A Princesse Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux Roi squelette
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière Princesse Roi squelette
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sorcière Princesse Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière Princesse Roi squelette
La bûche
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière Princesse Roi squelette
Séisme
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière Princesse Roi squelette
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A Princesse Roi squelette
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière Princesse Roi squelette
Poison
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière Princesse Roi squelette
Foudre
Sorcière Roi squelette
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Princesse Roi squelette Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Golem d'élixir Princesse

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Cochons Royaux P.E.K.K.A Princesse
Golem d'élixir
Artificière Rage Sorcière
Cochons Royaux
Artificière Princesse
Rage
Golem d'élixir Sorcière
Sorcière
Rage Golem d'élixir P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Princesse
Princesse
Artificière Cochons Royaux P.E.K.K.A
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 0 4

Artificière
P.E.K.K.A Princesse
Golem d'élixir
Cochons Royaux
Rage
Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière Princesse
Princesse
Artificière P.E.K.K.A Roi squelette
Roi squelette
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Roi squelette
Artificière P.E.K.K.A Princesse
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Princesse Roi squelette
Artificière
Sorcière Artificière Princesse Roi squelette
Artificière Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Princesse Roi squelette
P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Sorcière Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Artificière P.E.K.K.A Roi squelette
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Princesse Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Princesse
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière
Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Artificière Princesse
Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Roi squelette
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Princesse Roi squelette
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
P.E.K.K.A
Artificière
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