Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bûcheron
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Poison Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Poison Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier
Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier
Poison
Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Artificière
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Poison Sorcière
Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Poison Sorcière Électro-sorcier Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Poison Sorcière Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Poison Bûcheron
Poison Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison
Artificière Poison
Sorcier Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière
Artificière Sorcier Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière Sorcier
Poison Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Poison Sorcier Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Sorcier Poison Sorcière
Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Sorcier Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Artificière Poison Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Poison Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Poison Sorcière
Poison Sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Électro-sorcier Sorcière
Poison Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Poison
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