Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archer Magique Chevalier d’or
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes Squelette géant Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Squelette géant
Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière
Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Artificière
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier d’or
Boule de feu
Chevalier d’or
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Squelette géant
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière
Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Squelette géant
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Armée de squelettes Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier d’or
Armée de squelettes Squelette géant Boule de feu
Squelette géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelette géant Artificière Boule de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelette géant Chevalier d’or
Armée de squelettes Boule de feu Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Squelette géant
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Artificière
Artificière Boule de feu Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière
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