Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Arc-X Électro-géant Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Arc-X Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Arc-X Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince Arc-X Zappy
Fût à barbares
Artificière Arc-X Zappy
La bûche
Artificière Prince Arc-X Zappy
Séisme
Artificière Arc-X
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Arc-X Zappy
Poison
Artificière Arc-X Zappy
Foudre
Prince Arc-X Zappy Goblinstein
Roquette
Prince Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Prince Goblinstein Foudre Arc-X Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

19 Artificière Prince Goblinstein Foudre

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Foudre Électro-géant
Foudre
Électro-géant Prince
Arc-X
Artificière
Électro-géant
Foudre Prince Zappy
Zappy
Artificière Électro-géant
Méga Chevalier
Prince Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

Artificière
Prince Arc-X Méga Chevalier
Prince
Artificière Électro-géant
Foudre
Arc-X
Artificière
Électro-géant
Prince
Zappy
Méga Chevalier
Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Arc-X Zappy
Zappy Artificière Prince Arc-X Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Foudre
Prince Zappy Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier
Artificière Arc-X Méga Chevalier
Foudre Artificière Arc-X
Foudre Arc-X Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Prince Arc-X
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Arc-X Électro-géant Méga Chevalier
Artificière
Prince Zappy Méga Chevalier Foudre Arc-X
Zappy Méga Chevalier Artificière Prince Arc-X
Zappy Prince Arc-X Méga Chevalier
Prince Foudre Arc-X Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Prince Arc-X
Méga Chevalier Artificière Prince Arc-X
Artificière Méga Chevalier
Zappy Prince
Méga Chevalier Artificière Prince Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Arc-X Électro-géant Zappy
Artificière Prince Foudre Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Foudre Zappy
Prince Foudre Méga Chevalier Arc-X Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-géant
Prince Zappy Foudre
Méga Chevalier Prince Zappy
Foudre Méga Chevalier Artificière Prince Arc-X Zappy
Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Foudre Méga Chevalier Prince Électro-géant
Prince Foudre Méga Chevalier Zappy
Artificière Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Zappy Artificière Prince Foudre Arc-X
Méga Chevalier Artificière Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Arc-X Zappy
Artificière Arc-X
Foudre Arc-X Zappy
Foudre Artificière Prince Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-géant
Artificière Zappy
Arc-X Artificière Foudre
Artificière Foudre Arc-X
Foudre Prince Arc-X Zappy
Artificière Foudre Prince Arc-X Zappy
Foudre Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Arc-X
Foudre Artificière Prince Arc-X Zappy
Foudre Arc-X Artificière Zappy
Foudre Artificière Arc-X Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Arc-X Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier
Foudre
Prince Foudre Arc-X Zappy
Foudre Arc-X
Artificière Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Arc-X Foudre Zappy
Foudre Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Arc-X Zappy
Foudre Artificière Arc-X Électro-géant Zappy
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre Zappy
Foudre Arc-X Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Foudre Zappy
Foudre Prince Arc-X
Foudre Artificière
Foudre Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Électro-géant Zappy
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Foudre Zappy
Artificière Foudre
Foudre Artificière Prince Arc-X Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Foudre Artificière Zappy Méga Chevalier
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