Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Extracteur d'élixir Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique Extracteur d'élixir Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Tornade Gobelin géant Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Miroir Gobelin géant Méga Chevalier
Gobelin géant
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Miroir Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 15

Artificière
Miroir Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Tornade Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Miroir Archer Magique Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin géant
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière Miroir Tornade Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Miroir Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Tornade Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Tornade Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière Tornade Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelin géant
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Gobelin géant
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Gobelin géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelin géant
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Tornade Gobelin géant Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Gobelin géant Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Tornade
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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