Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Goblin Demolisher Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Demolisher Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Goblin Demolisher Archer Magique Géant Royal Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gobelin géant Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Goblin Demolisher Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Fût à gobelins Artificière Gobelin géant Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Gobelin géant Géant Royal
Fût à gobelins
Géant Royal Gobelin à sarbacane Artificière Gobelin géant Méga Chevalier
Gobelin géant
Goblin Demolisher Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Artificière
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Fût à gobelins
Gobelin géant
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Gobelin géant Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Goblin Demolisher Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Goblin Demolisher Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant
Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Gobelin géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Archer Magique
Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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