Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Suspicious Bush Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Artificière Géant Royal Voleuse
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Géant Royal Suspicious Bush Voleuse
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Suspicious Bush
Colis royal
Artificière Mineur Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Tour à bombes Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Suspicious Bush Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Voleuse Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Artificière Mineur Voleuse Tour à bombes Archer Magique Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Artificière Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Mineur Voleuse
Géant Royal
Artificière Foudre Mineur Voleuse Archer Magique
Suspicious Bush
Mineur
Tour à bombes
Foudre
Géant Royal
Mineur
Artificière Géant Royal Suspicious Bush Voleuse Archer Magique
Voleuse
Artificière Géant Royal Mineur Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Mineur Voleuse

Synergies de défense 0 4

Artificière
Tour à bombes Voleuse
Géant Royal
Suspicious Bush
Tour à bombes
Artificière Archer Magique
Foudre
Mineur
Voleuse
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Tour à bombes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Archer Magique
Tour à bombes Artificière Voleuse
Tour à bombes Foudre Voleuse
Tour à bombes Artificière Voleuse
Foudre Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Tour à bombes Archer Magique
Foudre Tour à bombes Voleuse Archer Magique
Tour à bombes
Artificière Mineur Voleuse
Artificière Tour à bombes Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Tour à bombes Foudre Voleuse
Tour à bombes Artificière Archer Magique
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Foudre Voleuse
Tour à bombes Artificière
Tour à bombes Artificière Voleuse Archer Magique
Tour à bombes Artificière Voleuse Archer Magique
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse
Voleuse Artificière Tour à bombes Foudre Mineur Archer Magique
Voleuse Tour à bombes Foudre
Foudre Voleuse
Voleuse
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Foudre Voleuse
Tour à bombes
Foudre Artificière Tour à bombes Voleuse Archer Magique
Tour à bombes
Foudre
Foudre Tour à bombes Voleuse
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Artificière Tour à bombes Foudre Archer Magique
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Mineur Voleuse Archer Magique
Foudre Mineur Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Mineur Artificière Foudre Voleuse
Foudre
Artificière Foudre Mineur Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Mineur Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Voleuse Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Mineur Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière Archer Magique
Artificière Mineur Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Mineur Voleuse Archer Magique
Foudre Mineur Artificière Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Mineur Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Mineur Artificière Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre
Artificière
Artificière Foudre Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Mineur Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière
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