Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Prince Électro-Dragon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales
La bûche
Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince Électro-Dragon Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Recrues Royales Séisme Mini P.E.K.K.A Prince
Recrues Royales
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Électro-géant
Électro-Dragon
Recrues Royales
Électro-géant
Séisme Mini P.E.K.K.A Prince

Synergies de défense 0 9

Artificière
Recrues Royales Séisme Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Recrues Royales
Artificière
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Électro-Dragon Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Prince
Artificière Électro-géant
Électro-Dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Recrues Royales Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Artificière Recrues Royales Prince Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Recrues Royales Électro-Dragon
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince Artificière Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales Séisme Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Séisme Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Séisme Recrues Royales Électro-Dragon Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Recrues Royales Prince
Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Recrues Royales Séisme Électro-Dragon Électro-géant
Artificière Électro-Dragon
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince Séisme Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales Séisme Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince Électro-géant
Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales Prince Électro-Dragon
Séisme Artificière Recrues Royales Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Recrues Royales Prince
Recrues Royales Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince Électro-géant
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Électro-géant Électro-Dragon
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Recrues Royales Prince
Recrues Royales Électro-Dragon Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Recrues Royales
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Recrues Royales Prince Électro-géant
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Prince
Recrues Royales Artificière Électro-Dragon Électro-géant
Recrues Royales Électro-Dragon Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Recrues Royales Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Recrues Royales Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Séisme Artificière Recrues Royales Prince
Artificière Séisme
Artificière Électro-géant Électro-Dragon
Artificière Séisme
Séisme Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales Séisme Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Séisme Artificière
Séisme Artificière Électro-Dragon
Séisme Artificière Prince
Séisme Artificière Électro-Dragon
Séisme Artificière Recrues Royales Électro-Dragon
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Artificière Séisme Électro-Dragon Électro-géant
Séisme Prince
Prince
Séisme Recrues Royales Électro-Dragon
Artificière Séisme Électro-géant Électro-Dragon
Artificière Séisme Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Artificière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Séisme Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Prince
Artificière Séisme
Séisme Recrues Royales Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Artificière Séisme Électro-Dragon
Électro-géant
Artificière Recrues Royales Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Recrues Royales
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Recrues Royales Prince Électro-géant
Prince
Artificière Électro-Dragon
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