Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Goblin Demolisher Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Artificière Goblin Curse
Fût à barbares
Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Suspicious Bush Goblin Curse
Colis royal
Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Électro-sorcier
Poison
Artificière Suspicious Bush Goblin Curse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Suspicious Bush Goblin Curse Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Suspicious Bush Goblin Curse Artificière

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Méga Chevalier
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Goblin Curse
Miroir
Artificière
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Artificière
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Miroir
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Goblin Curse
Électro-sorcier
Artificière Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier
Artificière Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier
Artificière Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Goblin Curse
Électro-sorcier Méga Chevalier
Goblin Curse
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-sorcier Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
Méga Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Goblin Demolisher Goblin Curse Électro-sorcier
Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier
Artificière Goblin Demolisher Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-sorcier
Goblin Demolisher Méga Chevalier Artificière Goblin Curse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Goblin Demolisher Goblin Curse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Goblin Curse
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
Goblin Curse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Goblin Curse
Artificière Goblin Demolisher Goblin Curse Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
Artificière
Artificière Goblin Demolisher Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse
Artificière Goblin Demolisher
Artificière Goblin Demolisher Goblin Curse
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Goblin Curse
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Goblin Demolisher
Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Goblin Demolisher Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Goblin Demolisher Goblin Curse Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Goblin Curse
Électro-sorcier
Artificière Goblin Curse Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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