Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Ballon Bourreau Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Pêcheur
Électrocution
Artificière Gardes Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Tesla Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Ballon Bourreau Pêcheur
Boule de feu
Artificière Tesla Ballon Bourreau Pêcheur
Poison
Artificière Gardes Ballon Bourreau Pêcheur
Foudre
Tesla Ballon Bourreau Pêcheur
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Gardes Tornade Pêcheur Tesla Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Séisme Gardes Tornade

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Tornade Ballon Pêcheur
Tesla
Séisme
Artificière Tornade Ballon
Gardes
Tornade
Bourreau Artificière Séisme Ballon
Ballon
Artificière Séisme Tornade Bourreau Pêcheur
Bourreau
Tornade Ballon
Pêcheur
Artificière Ballon

Synergies de défense 2 10

Artificière
Tesla Séisme Gardes Tornade Pêcheur
Tesla
Artificière Séisme Gardes Tornade
Séisme
Artificière Tesla Tornade
Gardes
Pêcheur Artificière Tesla Bourreau
Tornade
Bourreau Artificière Tesla Séisme
Ballon
Bourreau
Tornade Gardes
Pêcheur
Gardes Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Tesla Bourreau
Artificière Tesla Bourreau Pêcheur
Tesla Tornade Pêcheur Bourreau
Tesla Artificière Gardes Pêcheur
Artificière Séisme Tornade
Tornade Artificière Tesla Séisme Gardes Bourreau
Tesla Tornade Artificière Bourreau
Séisme Tesla
Tesla Tornade Pêcheur
Gardes Tornade Artificière Tesla Pêcheur
Gardes Bourreau Artificière Tesla Séisme Tornade Pêcheur
Tesla Bourreau Artificière Tornade
Tesla Séisme Gardes
Bourreau Artificière Tesla Séisme Gardes Tornade
Tesla
Tornade Tesla Pêcheur
Tesla Artificière Tornade Bourreau Pêcheur
Tesla Artificière Gardes Tornade Bourreau Pêcheur
Séisme Tornade Bourreau Artificière Tesla Gardes Pêcheur
Tesla Tornade Pêcheur
Artificière Tesla Séisme Gardes Bourreau Pêcheur
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla Pêcheur
Artificière Tesla Bourreau Pêcheur
Gardes Pêcheur
Gardes Tesla Tornade Pêcheur
Tesla Gardes Bourreau Pêcheur
Artificière Bourreau Tesla Tornade
Gardes Tesla
Tesla Pêcheur
Artificière Tornade
Tesla Gardes
Tesla Gardes
Gardes Tornade
Tesla Gardes Bourreau
Artificière Tesla Bourreau
Tesla Gardes Artificière Tornade Bourreau Pêcheur
Bourreau Artificière Tesla Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Gardes
Artificière Tornade Bourreau Pêcheur
Séisme
Séisme Artificière Gardes
Bourreau Artificière Séisme
Artificière Bourreau Tornade
Artificière Séisme Tornade Bourreau
Séisme Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Pêcheur
Gardes Tornade Pêcheur
Artificière Séisme Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Bourreau
Séisme Artificière Bourreau Pêcheur
Séisme Artificière Pêcheur
Séisme Artificière Pêcheur
Séisme Artificière Bourreau
Séisme Artificière Bourreau
Séisme Tornade
Pêcheur
Artificière Séisme Bourreau Pêcheur
Artificière Séisme Tornade
Séisme
Tornade
Tornade Pêcheur
Séisme
Artificière Séisme Tornade Bourreau
Pêcheur
Artificière Séisme Tornade Bourreau Pêcheur
Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Gardes
Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Gardes
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Séisme Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau
Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
Artificière
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