Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Géant Royal Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Sorcière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tesla Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Gobelin à sarbacane Tesla Électro-sorcier Sorcière Goblin Machine Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Gobelin à sarbacane Tesla

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Gobelin à sarbacane
Tesla
Géant Royal
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Artificière
Rage
Sorcière Électro-sorcier Goblin Machine
Sorcière
Rage Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Rage
Goblin Machine
Rage

Synergies de défense 0 7

Artificière
Tesla Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tesla
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Artificière Tesla Électro-sorcier
Rage
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Tesla Sorcière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tesla Sorcière Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Artificière
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tesla Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Artificière Sorcière
Tesla Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tesla Sorcière
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier Artificière Tesla
Tesla Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Tesla Sorcière Électro-sorcier
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tesla Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tesla Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tesla
Sorcière Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Sorcière
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Tesla
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Sorcière Tesla Gobelin à sarbacane
Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière
Électro-sorcier
Tesla Sorcière
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière
Tesla Sorcière Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Goblin Machine
Artificière Sorcière Goblin Machine
Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane
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