Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière Princesse Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Princesse Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Princesse Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes Sorcière Princesse
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse Voleuse
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse Voleuse
La bûche
Artificière Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse Voleuse
Séisme
Artificière Pierre tombale Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Gardes Sorcière Princesse
Colis royal
Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse Voleuse
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Sorcière Princesse Voleuse
Poison
Artificière Pierre tombale Gardes Sorcière Princesse
Foudre
Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pierre tombale Gardes Princesse Voleuse Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Pierre tombale Gardes Princesse

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince ténébreux Princesse Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale
Gardes
Voleuse
Prince ténébreux
Artificière Sorcière Princesse Voleuse
Sorcière
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Princesse
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Princesse Voleuse

Synergies de défense 0 17

Artificière
Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Princesse Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale
Artificière Gardes
Gardes
Artificière Pierre tombale Sorcière Princesse
Prince ténébreux
Artificière Sorcière Princesse Voleuse
Sorcière
Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Princesse
Artificière Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Prince ténébreux Sorcière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Princesse Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Pierre tombale Prince ténébreux Voleuse
Sorcière Artificière Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Artificière Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Sorcière Princesse
Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Pierre tombale Princesse
Gardes Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Gardes Sorcière Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Princesse Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière Princesse
Pierre tombale Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse
Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcière Artificière Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Princesse Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière Voleuse
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Voleuse Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Voleuse Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse
Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière Princesse
Gardes Prince ténébreux Pierre tombale Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcière Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Pierre tombale Gardes Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Sorcière Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière Princesse
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Gardes Voleuse
Artificière Princesse Voleuse
Voleuse
Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Voleuse
Gardes
Artificière Prince ténébreux Princesse Voleuse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Voleuse
Artificière Princesse Voleuse
Princesse Artificière
Artificière Sorcière Princesse Voleuse
Artificière Princesse Voleuse Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Princesse Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Artificière Prince ténébreux Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Princesse Voleuse
Sorcière Princesse Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Gardes Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Princesse
Méga Chevalier
Artificière Princesse
Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse Voleuse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Prince ténébreux Sorcière Princesse Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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