Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Void Fantôme royal Sorcier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga Chevalier
Pierre tombale
Sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Void
Foudre
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fantôme royal

Synergies de défense 0 8

Artificière
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier
Pierre tombale
Artificière Sorcier
Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Void
Foudre
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Pierre tombale Sorcier Void
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Void Foudre
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Foudre Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Foudre Artificière Pierre tombale Sorcier Void
Foudre Void Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Foudre
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Fantôme royal
Armée de squelettes Pierre tombale Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
Sorcier Artificière Pierre tombale Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Void Fantôme royal
Void Artificière Sorcier Foudre Fantôme royal Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Void Foudre
Méga Chevalier Armée de squelettes
Void Foudre Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Méga Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Void
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Pierre tombale Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Artificière Foudre
Méga Chevalier Artificière Sorcier Fantôme royal
Pierre tombale Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Artificière Fantôme royal
Artificière Void Fantôme royal
Foudre Void
Foudre Artificière Void
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Foudre
Void Artificière Sorcier Foudre
Foudre Void
Artificière Void Foudre Sorcier
Void Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Void Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Sorcier Void Méga Chevalier
Foudre Void Méga Chevalier
Foudre Sorcier Void
Void Foudre
Foudre Void
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Void Sorcier Foudre Fantôme royal
Void Foudre Sorcier Méga Chevalier
Void Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcier Void
Foudre Artificière Sorcier Void
Foudre Void
Void Foudre Sorcier Méga Chevalier
Void Foudre Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Foudre
Foudre Pierre tombale Armée de squelettes Void
Foudre Artificière Sorcier
Void Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Foudre
Void Foudre
Artificière Méga Chevalier
Artificière Foudre
Artificière Void Foudre
Void Foudre Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Foudre Artificière Sorcier Void Méga Chevalier
Void
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