Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Cavabélier
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Cavabélier
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Cavabélier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Tour de l'enfer Cavabélier Reine des archers Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier Reine des archers
Reine des archers
Cavabélier Méga Chevalier

Synergies de défense 1 10

Artificière
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier Artificière Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Reine des archers
Barbares d'élite Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Bébé dragon Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Reine des archers
Barbares d'élite Méga Chevalier Tour de l'enfer Cavabélier
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Reine des archers
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Reine des archers
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Cavabélier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Cavabélier
Artificière Cavabélier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Bébé dragon Reine des archers
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier Reine des archers
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Reine des archers
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Méga Chevalier
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