Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Gobelin géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Squelette géant Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Prince Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Prince Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or Prince Barbares d'élite Squelette géant Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Prince Squelette géant Gobelin géant
Barbares d'élite
Artificière Gobelin géant Chevalier d’or
Prince
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin géant
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Prince Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique
Prince Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Artificière
Prince Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Prince
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin géant
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière Prince Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique
Prince Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière Prince Électro-sorcier
Prince Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince Squelette géant
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Artificière Prince Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Prince Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Prince Archer Magique
Squelette géant Barbares d'élite Prince Gobelin géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Prince Squelette géant Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite Prince Gobelin géant
Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique
Prince Barbares d'élite Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite Prince Gobelin géant
Squelette géant Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Prince Archer Magique
Gobelin géant
Barbares d'élite Prince Squelette géant Chevalier d’or
Barbares d'élite Prince Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Squelette géant Gobelin géant Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Prince Squelette géant Gobelin géant Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Artificière Prince Squelette géant
Artificière Archer Magique
Artificière Gobelin géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Artificière Prince Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière
Artificière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Prince Squelette géant Archer Magique
Prince
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Prince Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Squelette géant
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Prince Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Prince Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh