Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Squelette géant
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Sorcière Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Prince ténébreux Archer Magique Sorcière Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Void Prince ténébreux Archer Magique

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Méga Chevalier
Void
Prince ténébreux
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Artificière
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince ténébreux Méga Chevalier
Void
Prince ténébreux
Barbares d'élite Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Void Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite Sorcière Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Void Sorcière Archer Magique
Void Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Void Prince ténébreux Sorcière Squelette géant
Void Artificière Barbares d'élite Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Barbares d'élite Void Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Void Squelette géant Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Barbares d'élite Void Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière Squelette géant
Artificière Void Archer Magique
Void Squelette géant Archer Magique
Artificière Void Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void Artificière
Barbares d'élite Void
Artificière Void Prince ténébreux Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Void Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Void Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Void Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Void Sorcière Archer Magique
Void Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Void Sorcière
Barbares d'élite Void
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Void Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Void Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Void Squelette géant
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Archer Magique
Artificière Void Sorcière Archer Magique
Void Artificière Prince ténébreux Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
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