Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Gardes Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Gardes Clonage
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Gardes Clonage
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Gardes Clonage
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Gardes Clonage
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Clonage
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Gardes Clonage
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Gardes Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Gardes Clonage Void Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Clonage
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins
Golem d'élixir
Artificière Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir
Gardes
Clonage
Clonage
Gang de gobelins Gardes
Void

Synergies de défense 2 5

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Gardes
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Artificière
Sorcier
Gardes
Gardes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcier
Clonage
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Void
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière
Gang de gobelins Artificière Gardes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcier Void
Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier Gang de gobelins Artificière Gardes
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Sorcier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Gardes
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer Void
Void Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes
Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer
Void Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Gardes Void
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Artificière
Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Gardes
Artificière Void
Void
Artificière Gardes Void
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Gang de gobelins Gardes Void
Artificière Void Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Void
Void
Sorcier Void
Void
Void
Artificière Sorcier
Artificière Void Sorcier
Void Sorcier
Void Artificière
Artificière Sorcier Void
Artificière Sorcier Gardes Void
Void
Void Sorcier
Void Artificière
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Gardes Void
Artificière Sorcier
Void Gang de gobelins Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void
Artificière
Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Void
Void Artificière
Artificière Sorcier Void
Void
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh