Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Golem Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Golem
Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Golem Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Golem
Sorcière
Golem
Golem
Boule de feu Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Golem
Sorcière de la nuit
Golem

Synergies de défense 0 5

Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Horde de gargouilles Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Électro-sorcier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
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