Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Fût à barbares La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Boule de feu
Tour à bombes
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tour à bombes Roquette Fût à barbares La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares La bûche Flèches Chevalier Tour à bombes Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares La bûche

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Fût à barbares
Flèches
Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Fût à barbares La bûche
Tour à bombes
Roquette
Fût à barbares
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
La bûche
Chevalier

Synergies de défense 4 15

Esprit de glace
Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes Roquette Fût à barbares La bûche
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Fût à barbares La bûche
Flèches
Chevalier Tour à bombes Fût à barbares
Chevalier
Chauves-Souris Tour à bombes Esprit de glace Flèches Fût à barbares La bûche
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Flèches
Roquette
Esprit de glace La bûche
Fût à barbares
Tour à bombes Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier
La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Roquette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Fût à barbares La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier La bûche
Tour à bombes Roquette Chauves-Souris Chevalier
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier
Flèches Tour à bombes Roquette Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris Roquette Esprit de glace Flèches Tour à bombes
Roquette Flèches Tour à bombes Fût à barbares La bûche
Tour à bombes
Chevalier Esprit de glace Fût à barbares
Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour à bombes Fût à barbares La bûche
Flèches Chauves-Souris
Tour à bombes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Roquette La bûche
Tour à bombes Roquette Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Fût à barbares La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Chevalier
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares La bûche
Flèches Tour à bombes Fût à barbares La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour à bombes Fût à barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares
Flèches Chevalier Tour à bombes Roquette Fût à barbares La bûche
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes Roquette La bûche
Roquette Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares La bûche
Chevalier
Flèches Roquette Esprit de glace Chauves-Souris Tour à bombes
Roquette Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Roquette Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes Fût à barbares La bûche
Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Roquette Flèches La bûche
Roquette Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes Roquette Fût à barbares La bûche
Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Fût à barbares La bûche
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Roquette Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Roquette Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Chevalier Roquette Fût à barbares La bûche
Roquette Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Roquette
Flèches La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Fût à barbares
Flèches La bûche
Roquette Chauves-Souris
Roquette Flèches Chevalier Fût à barbares La bûche
Flèches Roquette
Roquette Chevalier Fût à barbares La bûche
Flèches Roquette Fût à barbares
Flèches Fût à barbares La bûche
Roquette Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Roquette Fût à barbares La bûche
Flèches Roquette Fût à barbares
Chauves-Souris Roquette
Roquette Flèches Fût à barbares La bûche
Roquette Flèches Fût à barbares La bûche
Roquette La bûche
Roquette Flèches
Roquette La bûche
Roquette Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Fût à barbares
Flèches La bûche Fût à barbares
Flèches La bûche
Roquette Flèches Fût à barbares La bûche
Chauves-Souris Flèches
Roquette Esprit de glace Chauves-Souris
Flèches Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Flèches
Roquette Flèches La bûche
Esprit de glace Chauves-Souris Roquette Fût à barbares
Roquette Flèches
Flèches La bûche Fût à barbares
Chevalier Roquette
Flèches La bûche
Roquette Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Roquette La bûche
Chauves-Souris Roquette
Roquette Fût à barbares La bûche
Roquette
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