Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Pêcheur
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu
Sorcier de glace Pêcheur
Poison
Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Sorcier de glace Pêcheur Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcier de glace Pêcheur Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gardes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Pêcheur
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Pêcheur
Gardes
Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Chauves-Souris Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace
Goblinstein

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur
Gardes
Pêcheur Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Gardes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Chauves-Souris Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Pêcheur
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcier de glace
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur
Gardes Esprit de glace Sorcier de glace Pêcheur
Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Électrocution Pêcheur
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcier de glace
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Chauves-Souris P.E.K.K.A Pêcheur
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcier de glace Pêcheur
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier de glace
P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Gardes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution Sorcier de glace Pêcheur
Gardes
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Pêcheur
Chauves-Souris Gardes Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Chauves-Souris Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcier de glace
Pêcheur
Électrocution Sorcier de glace Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
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