Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Goblin Machine Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Guérisseuse armée Goblin Machine Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Void Guérisseuse armée Chevalier d’or Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Artificière Void Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Guérisseuse armée Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière
Void
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière
Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière
Void
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Esprit de glace Artificière
Goblin Machine
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Électro-Dragon Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Void Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Void Électro-Dragon
Guérisseuse armée Void Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Void
Void Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Guérisseuse armée Void
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Void Électro-Dragon Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Void Électro-Dragon Chevalier d’or
Void Électro-Dragon
Artificière Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Artificière
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Void Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Void Électro-Dragon
Artificière Void Électro-Dragon Chevalier d’or
Void Artificière Électro-Dragon
Artificière Void Chevalier d’or
Artificière Void Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Méga Chevalier
Void
Void
Void Électro-Dragon
Artificière Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Void Électro-Dragon Chevalier d’or
Void Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Artificière Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Void
Void
Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Void Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Void Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Void
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Chevalier d’or
Artificière Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
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