Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Géant Royal Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gardes
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Boule de feu
Artificière Pêcheur
Poison
Artificière Gardes Pêcheur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Gardes Pêcheur Boule de feu Mini P.E.K.K.A Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Artificière
Géant Royal Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Boule de feu Pêcheur Esprit de glace Gardes La bûche
Boule de feu
Géant Royal La bûche
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière La bûche
Gardes
Esprit de glace Géant Royal La bûche
La bûche
Géant Royal Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Esprit de glace Artificière La bûche

Synergies de défense 5 13

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Gardes La bûche Pêcheur
Artificière
La bûche Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Géant Royal
Boule de feu
La bûche Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace La bûche Artificière Boule de feu Gardes Pêcheur
Gardes
Pêcheur Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Gardes Pêcheur
Pêcheur
Gardes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière La bûche Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Pêcheur
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu La bûche Artificière Gardes
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu La bûche
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Artificière Boule de feu La bûche Pêcheur
Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Esprit de glace Boule de feu Artificière Gardes La bûche Pêcheur
La bûche Esprit de glace Artificière Boule de feu Gardes Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche Pêcheur
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Gardes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu La bûche Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Artificière Boule de feu Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Esprit de glace Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Gardes Esprit de glace Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes La bûche
Artificière Boule de feu La bûche Pêcheur
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Esprit de glace
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Esprit de glace Artificière
Boule de feu La bûche Artificière Pêcheur
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Artificière Boule de feu La bûche Pêcheur
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche Pêcheur
Artificière Boule de feu Pêcheur
Artificière Boule de feu La bûche Pêcheur
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche Pêcheur
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Boule de feu
Pêcheur
Artificière Boule de feu La bûche Pêcheur
Boule de feu La bûche Pêcheur
Boule de feu Artificière La bûche Pêcheur
Artificière Boule de feu
Esprit de glace Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu La bûche
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Esprit de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Esprit de glace Artificière Boule de feu Gardes La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière
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