Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Maître Mineur
Électrocution
Mortier Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Mortier Sorcier Gardes
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Mortier Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes
Boule de feu
Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier Maître Mineur
Poison
Mortier Sorcier Gardes
Foudre
Mortier Sorcier Maître Mineur
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier Séisme Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Séisme Gardes Mortier Chevaucheur de cochon Maître Mineur Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Séisme Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Mortier Gardes
Mortier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche
Séisme
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Séisme La bûche Mortier Sorcier Gardes
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Mortier Séisme Gardes
Maître Mineur

Synergies de défense 0 14

Esprit de glace
Mortier Séisme Sorcier Gardes La bûche
Mortier
Esprit de glace Séisme Sorcier Gardes La bûche
Séisme
Esprit de glace Mortier La bûche
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Mortier Gardes La bûche Maître Mineur
Gardes
Esprit de glace Mortier Sorcier La bûche
La bûche
Esprit de glace Mortier Séisme Sorcier Gardes
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mortier Sorcier La bûche
Esprit de glace Mortier La bûche
Mortier
Mortier Gardes
Séisme La bûche
La bûche Séisme Gardes
Esprit de glace Mortier Sorcier
Séisme La bûche
Maître Mineur Mortier
Gardes Esprit de glace
Gardes Séisme Sorcier La bûche
Sorcier
Mortier Esprit de glace Séisme Sorcier Gardes La bûche
Sorcier Esprit de glace Mortier Séisme Gardes La bûche
Mortier
Esprit de glace Mortier La bûche
Sorcier Mortier
Esprit de glace Mortier Sorcier Gardes La bûche
Mortier Séisme Sorcier La bûche Esprit de glace Gardes
Mortier
Sorcier Séisme Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Mortier Sorcier La bûche
Gardes Esprit de glace La bûche
Gardes La bûche
Gardes Maître Mineur
Sorcier Esprit de glace
Gardes
Maître Mineur
Esprit de glace Mortier La bûche
Gardes
Gardes
Gardes La bûche
Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Esprit de glace Mortier La bûche Maître Mineur
Séisme Sorcier La bûche Maître Mineur
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Mortier Gardes La bûche
Mortier La bûche
Séisme La bûche
Séisme Gardes La bûche
Sorcier Mortier Séisme La bûche
Sorcier Esprit de glace
Mortier Séisme Sorcier La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Sorcier
La bûche Mortier Sorcier
Gardes
Mortier Séisme Sorcier La bûche
Sorcier
Séisme Mortier La bûche
Séisme Mortier
Séisme Mortier La bûche
Séisme Mortier Sorcier La bûche
Séisme Mortier Sorcier La bûche
Mortier Séisme
Mortier Séisme Sorcier La bûche
Mortier Séisme Sorcier La bûche
Séisme La bûche
Sorcier
La bûche
Séisme Mortier La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Mortier Sorcier
Mortier La bûche Séisme Sorcier
Mortier Sorcier La bûche
Mortier La bûche
Sorcier
Esprit de glace Sorcier Gardes
Mortier Séisme Sorcier La bûche
Esprit de glace
Maître Mineur
Séisme Sorcier La bûche
Séisme Esprit de glace Gardes
Sorcier
La bûche
Sorcier
La bûche Mortier Séisme Sorcier
Esprit de glace Gardes La bûche
Mortier La bûche
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