Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Gardes
Électrocution
Canon Gardes Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Chevalier Canon Esprit de guérison Gardes Zappy
La bûche
Canon Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Boule de feu
Canon Zappy
Poison
Canon Gardes Zappy
Foudre
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Rage Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Chevalier Canon Gardes Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Rage Chevalier Canon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Esprit de guérison Zappy
Canon
Esprit de guérison
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Esprit de guérison Rage Gobelin géant
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Gardes
Esprit de guérison
Gobelin géant
Zappy Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Rage
Zappy
Mini P.E.K.K.A Rage Gobelin géant Chevalier Esprit de guérison

Synergies de défense 1 8

Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Canon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Canon Gardes
Rage
Gardes
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Gobelin géant
Zappy
Zappy
Chevalier Canon Gardes Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Canon Gardes
Canon
Canon Gobelin géant Zappy
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Gardes Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Gardes Chevalier Canon Gobelin géant
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gardes
Zappy Canon Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A
Canon Chevalier Gardes
Chevalier Canon Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy Canon
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gardes Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Gobelin géant Zappy
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy Chevalier Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gobelin géant Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Canon Gardes Gobelin géant Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Gardes Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier Canon Gardes Gobelin géant Zappy
Canon Zappy
Gardes Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Zappy
Gobelin géant Zappy
Chevalier Gardes Zappy
Zappy
Gobelin géant
Zappy
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Chevalier Zappy
Chevalier Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Gardes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Zappy
Gardes Zappy
Gobelin géant Zappy
Zappy
Zappy
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