Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace Zappy
La bûche
électro-esprit Artificière Gardes Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tour de l'enfer Gardes Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace Tour de l'enfer Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant Zappy
Chevalier
Artificière Sorcier de glace Zappy
Artificière
Chevalier Zappy
Tour de l'enfer
Gardes
Électro-géant
électro-esprit Zappy
Sorcier de glace
Chevalier
Zappy
électro-esprit Chevalier Artificière Électro-géant

Synergies de défense 4 8

électro-esprit
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Artificière Sorcier de glace
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Sorcier de glace Zappy
Électro-géant
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-géant
Zappy
Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace
Artificière Zappy
électro-esprit Artificière Gardes Sorcier de glace
Tour de l'enfer électro-esprit Artificière Sorcier de glace
électro-esprit Tour de l'enfer Électro-géant Zappy
Tour de l'enfer Zappy Sorcier de glace
Chevalier Gardes Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Gardes Sorcier de glace électro-esprit Chevalier Artificière Électro-géant
Tour de l'enfer Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Gardes Sorcier de glace
Zappy électro-esprit Artificière Gardes
Tour de l'enfer Zappy Chevalier
Tour de l'enfer Électro-géant Zappy
Zappy Chevalier Artificière Tour de l'enfer
électro-esprit Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace
électro-esprit Chevalier Artificière Gardes Sorcier de glace
Zappy Tour de l'enfer
électro-esprit Chevalier Artificière Gardes Électro-géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Tour de l'enfer Électro-géant Zappy
Chevalier Artificière
Gardes Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Gardes Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Chevalier Gardes Zappy
Artificière Électro-géant électro-esprit Sorcier de glace
Gardes Zappy Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Chevalier Zappy
électro-esprit Chevalier Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gardes Zappy
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Zappy
Gardes Électro-géant
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Zappy
Artificière Électro-géant Zappy
Tour de l'enfer Gardes Électro-géant Zappy électro-esprit Chevalier Artificière
électro-esprit Artificière Tour de l'enfer Électro-géant Sorcier de glace Zappy
électro-esprit Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes Zappy
Artificière Sorcier de glace
Zappy
Chevalier Artificière Gardes Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-géant électro-esprit Sorcier de glace
Artificière Zappy
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Gardes Zappy
Artificière Chevalier Zappy
Artificière
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-géant
Zappy
Zappy
Artificière Électro-géant électro-esprit Sorcier de glace Zappy
Artificière Sorcier de glace Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-géant Sorcier de glace Zappy
électro-esprit Artificière Gardes Électro-géant
Zappy
Zappy
électro-esprit Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
électro-esprit Gardes
Artificière Sorcier de glace
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Électro-géant Zappy
Artificière Zappy
Électro-géant électro-esprit Artificière Gardes Zappy
Artificière
Artificière Électro-géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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