Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Électrocuteurs Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Artificière Électrocuteurs Gardes
Foudre
Chevalier Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Artificière Fût à gobelins Gardes Électrocuteurs Bébé dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Électrocuteurs
Artificière
Chevalier Géant Royal Électrocuteurs Miroir Fût à gobelins Bébé dragon
Géant Royal
Artificière Fût à gobelins Électrocuteurs Miroir Gardes Bébé dragon
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Géant Royal Fût à gobelins Bébé dragon
Miroir
Fût à gobelins Artificière Géant Royal
Fût à gobelins
Chevalier Géant Royal Miroir Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Gardes
Géant Royal Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Artificière Géant Royal Électrocuteurs Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Chevalier
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Miroir Gardes Bébé dragon
Géant Royal
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Miroir Gardes
Miroir
Artificière Électrocuteurs
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Artificière Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Chevalier Artificière Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Artificière Électrocuteurs Gardes
Artificière
Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocuteurs
Chevalier Gardes Artificière Électrocuteurs
Gardes Chevalier Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Chevalier Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Électrocuteurs
Chevalier Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Chevalier Artificière Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocuteurs
Chevalier Artificière Bébé dragon
Électrocuteurs Gardes Chevalier
Gardes Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Gardes Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocuteurs Gardes
Chevalier Électrocuteurs Gardes
Gardes
Chevalier Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocuteurs Gardes Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Artificière Gardes
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Gardes
Artificière Chevalier
Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Électrocuteurs Gardes Bébé dragon
Artificière Électrocuteurs
Artificière Bébé dragon
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