Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bébé dragon Cimetière Roi squelette
Électrocution
Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace Cimetière Roi squelette
La bûche
Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Séisme
Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Flèches
Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Pierre tombale Sorcier de glace Cimetière Roi squelette
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon Poison Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Tornade Bébé dragon Poison Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Bébé dragon Poison Roi squelette Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Pierre tombale Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Cimetière Poison Sorcier de glace
Pierre tombale
Tornade
Bébé dragon Poison Sorcier de glace Cimetière
Bébé dragon
Chevalier Tornade Cimetière Poison Sorcier de glace
Poison
Cimetière Chevalier Tornade Bébé dragon
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Bébé dragon Cimetière
Cimetière
Chevalier Bébé dragon Poison Roi squelette Tornade Sorcier de glace
Roi squelette
Cimetière

Synergies de défense 4 12

Chevalier
Sorcier de glace Tornade Bébé dragon Poison
Pierre tombale
Roi squelette Bébé dragon Poison Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Chevalier Bébé dragon Poison Roi squelette
Bébé dragon
Sorcier de glace Chevalier Pierre tombale Tornade Roi squelette
Poison
Chevalier Pierre tombale Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Bébé dragon Pierre tombale Poison Roi squelette
Cimetière
Roi squelette
Pierre tombale Tornade Bébé dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Bébé dragon
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Tornade Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace Roi squelette
Pierre tombale Tornade Poison
Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Pierre tombale Bébé dragon Poison Sorcier de glace
Bébé dragon Poison
Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Roi squelette
Chevalier Tornade Sorcier de glace
Poison Sorcier de glace Chevalier Pierre tombale Tornade Bébé dragon Roi squelette
Tornade Bébé dragon Poison Sorcier de glace
Pierre tombale Chevalier Sorcier de glace
Pierre tombale Tornade Bébé dragon Poison Roi squelette
Chevalier Pierre tombale Roi squelette
Tornade
Chevalier Pierre tombale Tornade Poison
Pierre tombale Chevalier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Poison Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Tornade
Chevalier Bébé dragon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale
Poison Chevalier Bébé dragon
Pierre tombale Chevalier
Chevalier Tornade
Chevalier Pierre tombale
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier
Chevalier Pierre tombale Tornade Bébé dragon Poison
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Tornade Poison
Chevalier Pierre tombale Roi squelette
Bébé dragon
Pierre tombale Chevalier Tornade Bébé dragon Poison Roi squelette
Poison Bébé dragon Sorcier de glace Roi squelette
Pierre tombale Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Poison
Chevalier Poison
Poison Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Poison
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Poison Tornade
Tornade Poison
Poison Chevalier Tornade
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Tornade Poison
Bébé dragon Poison
Tornade Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Tornade Poison
Tornade
Bébé dragon Poison
Tornade Poison Bébé dragon Sorcier de glace
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Poison
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Poison
Poison
Poison
Pierre tombale
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Poison Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Poison Roi squelette
Tornade Poison
Tornade Bébé dragon Poison Roi squelette
Tornade Poison
Poison Tornade Bébé dragon
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