Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gargouilles Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gargouilles Ballon
Électrocution
Bombardier Archers Gargouilles Ballon
Fût à barbares
Bombardier Archers Tour à bombes Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Archers
Séisme
Bombardier Archers Tour à bombes
Flèches
Bombardier Archers Gargouilles
Colis royal
Bombardier Archers Gargouilles Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Gargouilles Tour à bombes Ballon Électro-sorcier
Poison
Bombardier Archers Gargouilles Tour à bombes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Ballon Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Gargouilles Tour à bombes Poison Électro-sorcier Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Archers Gargouilles Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Gargouilles
Archers
Géant Ballon
Gargouilles
Géant Bombardier Ballon
Tour à bombes
Géant
Bombardier Gargouilles Poison Archers Ballon Électro-sorcier
Poison
Géant Ballon
Ballon
Archers Gargouilles Géant Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Ballon

Synergies de défense 0 7

Bombardier
Électro-sorcier
Archers
Gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier
Gargouilles
Archers Électro-sorcier
Tour à bombes
Archers Électro-sorcier
Géant
Poison
Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Bombardier Archers Gargouilles Tour à bombes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Électro-sorcier
Tour à bombes Gargouilles Électro-sorcier
Tour à bombes Bombardier Archers Gargouilles Électro-sorcier
Tour à bombes Gargouilles Électro-sorcier
Bombardier Tour à bombes Poison
Bombardier Archers Gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Archers Tour à bombes Poison
Tour à bombes Poison Électro-sorcier
Gargouilles Tour à bombes
Bombardier Archers Électro-sorcier
Archers Gargouilles Poison Électro-sorcier Bombardier Tour à bombes
Gargouilles Archers Poison Électro-sorcier
Tour à bombes Bombardier Gargouilles Électro-sorcier
Bombardier Tour à bombes Gargouilles Poison Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Bombardier Gargouilles Poison Électro-sorcier
Tour à bombes Bombardier Archers Gargouilles Électro-sorcier
Tour à bombes Poison Bombardier Archers Gargouilles Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Bombardier Archers Gargouilles Tour à bombes Poison Électro-sorcier
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Bombardier Archers Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Poison Archers Gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier
Archers Gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Électro-sorcier Gargouilles Tour à bombes Poison
Gargouilles Tour à bombes
Poison Électro-sorcier
Tour à bombes
Bombardier Archers Tour à bombes
Électro-sorcier Bombardier Archers Gargouilles Tour à bombes Poison
Gargouilles Poison Bombardier Archers Tour à bombes Électro-sorcier
Bombardier Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Électro-sorcier
Poison
Poison
Bombardier Poison
Poison Gargouilles
Bombardier Archers Poison
Poison
Poison
Gargouilles Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Archers
Poison
Gargouilles Poison
Poison
Bombardier Poison
Poison
Poison
Bombardier Gargouilles
Bombardier Archers Poison Électro-sorcier
Bombardier Poison
Gargouilles Poison
Poison
Poison
Poison Bombardier
Poison Électro-sorcier
Poison
Poison
Poison Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Poison
Poison Bombardier
Poison Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Archers Gargouilles
Poison Archers Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Bombardier Poison
Poison
Gargouilles Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison
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