Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mortier Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Mortier Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Mortier
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Mortier Fantôme royal
La bûche
Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Mortier
Foudre
Mortier
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à squelettes Artificière Void Fantôme royal Mortier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Fût à squelettes Artificière Void

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Fût à squelettes Artificière Mortier
Fût à squelettes
Artificière Gargouilles Mortier Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Gargouilles Mortier Méga Chevalier
Mortier
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Artificière Fût à squelettes Mortier Void Méga Chevalier
Void
Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Gargouilles
Artificière Mortier Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Mortier Méga Chevalier
Mortier
Gargouilles Artificière
Chevaucheur de cochon
Void
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à squelettes Artificière Mortier Void
Gargouilles Artificière Mortier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier Gargouilles Void
Gargouilles Artificière Mortier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Mortier Void
Fût à squelettes Void Méga Chevalier
Gargouilles Mortier
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Artificière
Mortier Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Mortier Fantôme royal
Mortier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Mortier
Mortier Méga Chevalier Gargouilles Artificière Fantôme royal
Mortier Gargouilles Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Mortier
Fantôme royal Méga Chevalier Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Fantôme royal
Void Fût à squelettes Artificière Mortier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Fût à squelettes
Gargouilles Void
Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Gargouilles Artificière Mortier
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Mortier
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Artificière Mortier Fantôme royal
Artificière Mortier Void Fût à squelettes Fantôme royal
Fût à squelettes Void
Fût à squelettes Artificière Void
Artificière Mortier Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Fût à squelettes
Artificière Mortier
Fût à squelettes Artificière
Void Fût à squelettes Artificière Mortier
Gargouilles Void
Artificière Void Fût à squelettes Mortier
Void Artificière
Fût à squelettes Artificière Mortier Void
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Mortier Void
Fût à squelettes Artificière Mortier
Fût à squelettes Artificière Mortier
Fût à squelettes Artificière Mortier Méga Chevalier
Mortier
Gargouilles
Void Fût à squelettes Artificière Mortier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mortier Méga Chevalier
Gargouilles Void Méga Chevalier
Void
Void
Fût à squelettes Mortier Void
Artificière Mortier Méga Chevalier
Artificière Mortier Void Fût à squelettes Fantôme royal
Void Fût à squelettes Mortier Méga Chevalier
Void Fût à squelettes Artificière Mortier
Artificière
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Void
Void
Void Mortier Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Gargouilles Void
Artificière
Void Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mortier
Void
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière
Artificière Void
Void Fût à squelettes Artificière Mortier Fantôme royal Méga Chevalier
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