Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Mineur Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Mineur Boule de feu Valkyrie Archer Magique Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Armée de squelettes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mineur Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Valkyrie
Barbares d'élite Gargouilles Sorcier Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Mineur
Armée de squelettes
Mineur
Gargouilles Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Mineur

Synergies de défense 2 7

Gargouilles
Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Valkyrie Mineur
Valkyrie
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Archer Magique
Mineur
Boule de feu
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Mineur
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Sorcier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Valkyrie Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Valkyrie Sorcier Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Sorcier Gargouilles Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Mineur Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Mineur Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Mineur Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Sorcier Mineur Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Boule de feu Mineur Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Valkyrie Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Sorcier
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