Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sapeurs Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Poison
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Rage Gardes Armée de squelettes Void Sorcière Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Sapeurs Rage Gardes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Sapeurs Armée de squelettes
Sapeurs
Miroir
Rage
Sorcière Électro-Dragon
Gardes
Armée de squelettes
Miroir
Void
Sorcière
Rage
Électro-Dragon
Rage

Synergies de défense 1 6

Miroir
Armée de squelettes Électro-Dragon
Sapeurs
Rage
Gardes
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes
Miroir Gardes Électro-Dragon
Void
Sorcière
Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Miroir Gardes Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Void Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Gardes Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gardes Électro-Dragon
Void Sorcière Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Sorcière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Gardes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Gardes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Gardes Électro-Dragon
Armée de squelettes Gardes Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Void Sorcière
Void Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Void Sorcière
Armée de squelettes
Void Électro-Dragon Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Gardes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Gardes Void
Armée de squelettes Gardes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Gardes Void
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Gardes Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void
Void Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Void
Void
Void
Void Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Void Sorcière Électro-Dragon
Void Sorcière Électro-Dragon
Void
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Void Sorcière
Void
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Void Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Électro-Dragon
Void
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Sorcière
Void Sorcière Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Sorcière
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