Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Sorcière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Mineur Maître Mineur
Électrocution
Artificière Mortier Gardes Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Mortier Cage Gobeline Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Cage Gobeline Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Mortier Cage Gobeline Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Gardes Sorcière Mineur
Boule de feu
Artificière Mortier Cage Gobeline Sorcière Maître Mineur
Poison
Artificière Mortier Cage Gobeline Gardes Sorcière
Foudre
Mortier Cage Gobeline Sorcière Maître Mineur
Roquette
Mortier Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mineur Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Mineur Mortier Boule de feu Cage Gobeline Maître Mineur Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Mineur Mortier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Mortier Cage Gobeline
Mortier
Mineur Artificière Boule de feu
Boule de feu
Mortier Mineur
Cage Gobeline
Artificière Sorcière Mineur
Gardes
Mineur
Sorcière
Cage Gobeline Mineur
Mineur
Artificière Mortier Gardes Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Maître Mineur

Synergies de défense 0 10

Artificière
Mortier Cage Gobeline Gardes
Mortier
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Mortier Cage Gobeline Mineur
Cage Gobeline
Artificière Boule de feu Gardes Sorcière
Gardes
Artificière Mortier Cage Gobeline Sorcière
Sorcière
Cage Gobeline Gardes
Mineur
Boule de feu
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Boule de feu Cage Gobeline
Artificière Mortier Cage Gobeline Sorcière
Mortier Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Artificière Mortier Gardes
Artificière Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Mortier Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Boule de feu Cage Gobeline
Sorcière Maître Mineur Mortier Cage Gobeline
Gardes Artificière Mineur
Gardes Sorcière Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Mortier Cage Gobeline Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Artificière Mortier Cage Gobeline Gardes Sorcière
Mortier Cage Gobeline
Mortier Boule de feu Cage Gobeline
Artificière Mortier Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Mortier Boule de feu Cage Gobeline Artificière Gardes Sorcière
Mortier Cage Gobeline Sorcière Artificière Boule de feu Gardes
Mortier Cage Gobeline
Artificière Boule de feu Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Boule de feu Artificière Mortier Mineur
Gardes Cage Gobeline Sorcière
Gardes Boule de feu Cage Gobeline
Cage Gobeline Gardes Sorcière Maître Mineur
Artificière Boule de feu Sorcière
Gardes Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Maître Mineur Cage Gobeline
Cage Gobeline Artificière Mortier Boule de feu Sorcière
Sorcière Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes Sorcière
Boule de feu Cage Gobeline Gardes
Boule de feu Cage Gobeline Gardes Sorcière
Artificière Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Gardes Sorcière Artificière Mortier Boule de feu Cage Gobeline Maître Mineur
Artificière Boule de feu Cage Gobeline Sorcière Maître Mineur
Mortier Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mortier Gardes
Artificière Mortier Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Mortier
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Mortier Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Mineur Artificière Mortier
Boule de feu Gardes
Artificière Mineur Mortier Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Mortier Boule de feu Mineur
Artificière Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Sorcière
Artificière Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Sorcière Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Mortier Boule de feu Mineur Sorcière
Boule de feu Mortier Sorcière Mineur
Boule de feu Mineur Artificière Mortier
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Mortier Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu
Maître Mineur
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur Artificière
Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Gardes Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Mortier Boule de feu Sorcière Mineur
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