Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Mortier Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Fût à barbares
Mortier Tour de l'enfer Sorcier Gardes Sorcière
La bûche
Gardes Sorcière
Séisme
Mortier Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Sorcier Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Mortier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Poison
Mortier Tour de l'enfer Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Mortier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Mortier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Boule de feu Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Mortier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Gardes Mortier Boule de feu Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Boule de feu Roquette
Boule de feu
Mortier
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A
Roquette
Mortier
Gardes
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 8

Mortier
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Boule de feu
Mortier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Mortier Boule de feu
Sorcier
Mortier Gardes P.E.K.K.A
Roquette
Gardes
Tour de l'enfer Mortier Sorcier Sorcière
Sorcière
Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Mortier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mortier Sorcière
Mortier Tour de l'enfer Roquette Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Mortier Gardes
Boule de feu Roquette P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes
Tour de l'enfer Roquette Mortier Boule de feu Sorcier Sorcière
Roquette Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Mortier
Gardes Tour de l'enfer
Gardes Sorcière Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière
Mortier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Roquette Gardes Sorcière
Boule de feu Sorcier Roquette Mortier Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mortier
Tour de l'enfer Roquette Mortier Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcier Mortier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Mortier Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière
Mortier Sorcier Sorcière Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Mortier Tour de l'enfer
Sorcier Boule de feu Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Mortier Sorcier Roquette
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette Sorcière
Roquette Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Boule de feu Sorcier Roquette Sorcière
Roquette Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Mortier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Mortier Boule de feu Roquette P.E.K.K.A
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Mortier Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mortier Roquette Gardes
Mortier Boule de feu
Roquette Boule de feu
Boule de feu Roquette Gardes
Boule de feu Sorcier Roquette Mortier
Boule de feu Sorcier Roquette Sorcière
Mortier Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mortier Sorcier
Roquette Boule de feu Gardes
Roquette Mortier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Roquette
Roquette Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Roquette
Mortier Boule de feu
Roquette Mortier Boule de feu Sorcier Sorcière
Mortier Boule de feu Sorcier Roquette
Mortier Boule de feu Roquette
Roquette
Roquette Mortier Boule de feu Sorcier
Roquette Mortier Boule de feu Sorcier Sorcière
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Sorcier
Roquette
Roquette Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Mortier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Mortier Sorcier Sorcière
Boule de feu Roquette Mortier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Roquette Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière
Boule de feu
Mortier Boule de feu Sorcier Roquette
Roquette Boule de feu
P.E.K.K.A
Roquette Boule de feu Sorcier
Boule de feu Roquette Gardes Sorcière
Boule de feu Roquette Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Roquette
Mortier Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Roquette Gardes Sorcière
Boule de feu Roquette Sorcière
Mortier Boule de feu Roquette Sorcière
P.E.K.K.A
Boule de feu Mortier Sorcier Roquette
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