Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Sorcière Golem Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Clonage Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Clonage Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Clonage Sorcière Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Clonage Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Extracteur d'élixir Clonage Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Poison
Extracteur d'élixir Clonage Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Clonage Golem Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Sorcière de la nuit Mamie sorcière Sorcière Extracteur d'élixir Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Clonage Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Extracteur d'élixir
Miroir
Sorcière de la nuit Zappy
Clonage
Golem Sorcière de la nuit Sorcière Zappy
Sorcière
Clonage Golem
Golem
Clonage Sorcière de la nuit Sorcière Mamie sorcière Zappy
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Miroir
Mamie sorcière
Golem
Zappy
Miroir Clonage Golem

Synergies de défense 0 3

Extracteur d'élixir
Miroir
Sorcière de la nuit Zappy
Clonage
Sorcière
Golem
Sorcière de la nuit
Miroir Mamie sorcière
Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Zappy Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Zappy Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Sorcière Sorcière de la nuit
Zappy
Sorcière Zappy Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière Mamie sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Sorcière
Zappy Sorcière Sorcière de la nuit
Zappy
Zappy
Zappy Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Mamie sorcière
Zappy
Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Mamie sorcière Sorcière
Zappy Sorcière Sorcière de la nuit
Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Sorcière de la nuit
Sorcière Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Mamie sorcière Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Sorcière Mamie sorcière
Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Mamie sorcière Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Zappy
Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière
Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy
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