Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Gardes Bébé dragon Little Prince
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Fournaise Gardes Little Prince
Fût à barbares
Fournaise Gardes Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Géant Royal Fournaise Gardes Little Prince
Séisme
Fournaise Gardes
Flèches
Machine Volante Fournaise Gardes Little Prince
Colis royal
Machine Volante Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince
Poison
Machine Volante Fournaise Gardes Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Fournaise Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Little Prince Boule de feu Machine Volante Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Little Prince Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Fournaise Machine Volante Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Géant Royal Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince
Machine Volante
Géant Royal Fournaise Bébé dragon
Fournaise
Géant Royal Machine Volante Bébé dragon
Gardes
Géant Royal
Bébé dragon
Géant Royal Boule de feu Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Boule de feu Bébé dragon
Little Prince
Boule de feu

Synergies de défense 0 13

Géant Royal
Boule de feu
Électro-sorcier Little Prince
Machine Volante
Fournaise Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Fournaise
Machine Volante Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Gardes
Machine Volante Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Machine Volante Fournaise Gardes Little Prince
Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Fournaise Gardes Little Prince
Little Prince
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Fournaise Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Little Prince
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Fournaise
Gardes Électro-sorcier Little Prince
Gardes Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier
Fournaise Boule de feu Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Fournaise Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince
Fournaise Bébé dragon Boule de feu Machine Volante Gardes Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Fournaise Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Machine Volante Bébé dragon
Gardes Fournaise Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Électro-sorcier
Gardes
Boule de feu Fournaise Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Gardes
Machine Volante Gardes
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Machine Volante Fournaise Bébé dragon
Gardes Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Fournaise Bébé dragon Little Prince
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Fournaise Bébé dragon
Machine Volante Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Fournaise Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Little Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon Little Prince
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
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