Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Géant Royal Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Prince Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Voleuse Mousquetaire Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Prince Voleuse Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Mousquetaire
Géant Royal Prince Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcière
Géant Royal Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière
Voleuse
Artificière Géant Royal Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse

Synergies de défense 0 15

Artificière
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Géant Royal
Mousquetaire
Artificière Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Mousquetaire Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Voleuse
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Prince Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Mousquetaire Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince
Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Prince
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse
Sorcière Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse
Voleuse Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcière
Prince Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Artificière Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Mousquetaire Prince
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Voleuse
Voleuse
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière
Artificière Voleuse
Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Prince Voleuse
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Prince Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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